游戏科学正式公布黑神话

系列新作!

《黑神话:钟馗》

游戏科学布局《黑神话》系列游戏

“西游,不会到此为止”

8月20日凌晨,游戏科学创始人、首席执行官冯骥发布微博称,《黑神话:钟馗》正式开始开发,并且是是新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术、新的故事。

游戏科学新作《黑神话:钟馗》先导PV

来自官网的

Q&A

问:为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》?

当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。

考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。

问:为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作?

在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓励几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。

钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会很很反思过去的不足与遗憾。

而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。

问:作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》会有哪些异同?

首先,从名字就能看出,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说。

其次,它依然是一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。

最后,这回应该不会再扮演猴子了。好吧,关于两款产品的具体差别,我们仍在摸索与试错。请各位先收好泡面,容咱先把品质做到打动自己,再拿出来交给各位把玩。

问:《黑神话:钟馗》大概什么时候发售?

这个问题……现在连尤卡也完全没数。请大家密切关注我们的官网(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。

特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。

问:《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台?

PC+主流主机平台,正式信息请以发售前通知为准。

问:能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗?

不要!貌似提纲都还没写完!开发团队的同事们倒是热情满满跃跃欲试,既想要讲好新故事,做出新乐趣,又想要让所有喜欢黑猴的玩家熟悉且惊喜(勉强嘻嘻.gif)

官方画廊

角色起源与历史典故

唐玄宗与钟馗的梦境传奇

根据《梦溪笔谈》记载,唐玄宗患病难愈时梦见一大一小两只鬼。小鬼偷走杨贵妃的香囊与御笛,大鬼自称"钟馗氏"并誓为朝廷除尽妖孽。玄宗梦醒后病愈,遂命吴道子绘制钟馗形象,成为镇邪画像。

从皇室到民间的传播

起源

最初作为宫廷御用镇邪画像

演变

逐渐扩散至民间成为重要节庆习俗

载体

发展为年画、门神图、铜钱佩饰等多种形式

特点

典型体现了中国"上行下效"的文化传播模式

形象特征与文化内涵

传统视觉元素

• 古代造型:蓝袍破帽,面目威严

• 现代演变:朱红官服、乌纱帽

• 典型道具:手持宝剑或扇子,脚踏恶鬼

• 伴生元素:蝙蝠(象征福气)或五鬼(代表降伏瘟神)

宗教文化融合

• 道教尊称:被奉为"赐福镇宅圣君"

• 医疗应用:《本草纲目》记载画像灰可治疟疾、难产

• 文化延伸:体现民间信仰与实用功能的结合

在《黑神话:钟馗》中重塑这一传说人物,正是把深厚的中国文化符号与现代游戏表达结合起来,让角色拥有更强的辨识度与文化认同感。

黑神话钟馗——官网链接